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UIInventory

Drop Armor Leather

Evento de Sound · 0,68 s · 1 nível · 1 variante

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -4 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st

Drop_Armor_Leather_StereoEstéreo · 44,1 kHz · 0,68 s · 13,4 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Drop_Armor_Leather
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Armor_Leather.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 Semitons
A atenuação começa a partir de
2 Blocos
Distância máxima de audição
16 Blocos
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6
Instâncias simultâneas
50
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 0,68 s · 13,4 KB

Usado por

Itens e blocos (23)

7 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Armor_Leather_Medium_Chest

Armor_Leather_Medium_Chest

  • Conjunto de sons do item · Soltar

Armor_Leather_Medium_Hands

Armor_Leather_Medium_Hands

  • Conjunto de sons do item · Soltar

Armor_Leather_Medium_Head

Armor_Leather_Medium_Head

  • Conjunto de sons do item · Soltar

Armor_Leather_Medium_Legs

Armor_Leather_Medium_Legs

  • Conjunto de sons do item · Soltar

Debug_Armor_D_Chest_Of_Damage_Reduction

Debug_Armor_D_Chest_Of_Damage_Reduction

  • Conjunto de sons do item · Soltar

Debug_Armor_D_Legs_Of_Knockback_Reduction

Debug_Armor_D_Legs_Of_Knockback_Reduction

  • Conjunto de sons do item · Soltar

Debug_Armor_Leather_Light_Chest_Mods

Debug_Armor_Leather_Light_Chest_Mods

  • Conjunto de sons do item · Soltar

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Drop Armor Leather — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting