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Drill Spin End

Evento de Sound · 2,04 s – 2,26 s · 2 níveis · 8 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume +5 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · sem repetição em 1 reproduções

Goblin_Drill_Wind_Down_01Mono · 48 kHz · 0,74 s · 14,5 KB

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Goblin_Drill_Wind_Down_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 14,8 KB

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Goblin_Drill_Wind_Down_03Mono · 48 kHz · 1 s · 17,4 KB

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Camada 2

Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,5 s · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · sem repetição em 3 reproduções

Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB

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Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB

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Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB

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Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB

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Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Drill_Spin_End
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin_End.json
Volume do evento
-8 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,74 s · 14,5 KB

Usado por

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

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