Drill Spin
Evento de Sound · Loop infinito · 2 níveis · 2 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume 0 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB
Goblin_Drill_Wind_Up_01Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB
Camada 2
Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,5 s · Mostrar 1 s · Loop infinito · Volume aleatório -1 … 0 dB · Ponto de partida aleatório até 1 s
Goblin_Drill_Loop_01Mono · 48 kHz · 5,61 s · 70,1 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Drill_Spin
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin.json
- Volume do evento
- -3 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB
Usado por
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5