Dragon Void Finale Roar
Evento de Sound · 11,2 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB
NPC_Void_Dragon_Roar_CS_01Mono · 48 kHz · 11,2 s · 85,8 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Dragon_Void_Finale_Roar
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Void/Dragon_Void/SFX_Dragon_Void_Finale_Roar.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 35 Blocos
- Distância máxima de audição
- 70 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 5
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Dragon (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryLoudmigrado: Pitch, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 11,2 s · 85,8 KB
Usado por
NPCs (1)
Void Dragon
Cinematic_Dragon_Void
- Comportamento dos NPCs · SoundEventId
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5