Drag Weapons Wand
Evento de Sound · 1,38 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -4 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Drag_Weapons_Wand_StereoEstéreo · 44,1 kHz · 1,38 s · 22,3 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Drag_Weapons_Wand
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drag_Weapons_Wand.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 Semitons
- A atenuação começa a partir de
- 2 Blocos
- Distância máxima de audição
- 16 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6
- Instâncias simultâneas
- 50
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 1,38 s · 22,3 KB
Usado por
Itens e blocos (5)
Root Wand
Weapon_Wand_Root
- Conjunto de sons do item · Arrastar no inventário
Rotten Wooden Wand
Weapon_Wand_Wood_Rotten
- Conjunto de sons do item · Arrastar no inventário
Stoneskin Wand
Weapon_Wand_Stoneskin
- Conjunto de sons do item · Arrastar no inventário
Tribal Wand
Weapon_Wand_Tribal
- Conjunto de sons do item · Arrastar no inventário
Wooden Earth Wand
Weapon_Wand_Wood
- Conjunto de sons do item · Arrastar no inventário
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5