Door Wooden Open
Evento de Sound · 0,94 s – 1,16 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -4,4 dB · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Door_Wooden_Open_01Mono · 44,1 kHz · 0,94 s · 28,1 KB
Door_Wooden_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 31 KB
Door_Wooden_Open_03Mono · 44,1 kHz · 0,98 s · 28,1 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Door_Wooden_Open
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Wooden_Open.json
- Volume do evento
- -0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 10
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,94 s · 28,1 KB
Usado por
Itens e blocos (12)
Bamboo Trapdoor
Furniture_Jungle_Trapdoor
- Bloco · Ao usar
Feran Door
Furniture_Feran_Door
- Bloco · Ao usar
Kweebec Door
Furniture_Kweebec_Door
- Bloco · Ao usar
Kweebec Trapdoor
Furniture_Kweebec_Trapdoor
- Bloco · Ao usar
Lost Civilization Wooden Door
Furniture_Human_Ruins_Door
- Bloco · Ao usar
Medium Lost Civilization Door
Furniture_Human_Ruins_Door_Medium
- Bloco · Ao usar
Royal Magic Door
Furniture_Royal_Magic_Medium_Door
- Bloco · Ao usar
Sandswept Trapdoor
Furniture_Desert_Trapdoor
- Bloco · Ao usar
Simple Wooden Door
Furniture_Village_Door
- Bloco · Ao usar
Simple Wooden Trapdoor
Furniture_Village_Trapdoor
- Bloco · Ao usar
Tavern Door
Furniture_Tavern_Door
- Bloco · Ao usar
Tavern Trapdoor
Furniture_Tavern_Trapdoor
- Bloco · Ao usar
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5