Door Jungle Open
Evento de Sound · 1,12 s – 1,15 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -2,9 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Door_Jungle_Open_01Mono · 44,1 kHz · 1,15 s · 35,7 KB
Door_Jungle_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 35,2 KB
Door_Jungle_Open_03Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 36,9 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Door_Jungle_Open
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Jungle_Open.json
- Volume do evento
- +2,9 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 10
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,15 s · 35,7 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -0,9 dB para 0 dB
- Volume de 0 dB para -2,9 dB