Door Crude Open
Evento de Sound · 1,26 s – 1,27 s · 1 nível · 2 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,2 s · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Door_Crude_Open_01Mono · 44,1 kHz · 1,06 s · 29,4 KB
Door_Crude_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 28,9 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Door_Crude_Open
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Crude_Open.json
- Volume do evento
- -0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 10
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,06 s · 29,4 KB
Usado por
Itens e blocos (7)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ability4 · Som do mundo (audível para todos)
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
- + 1 outros
Crude Door
Furniture_Crude_Door
- Bloco · Ao usar
Crude Trapdoor
Furniture_Crude_Trapdoor
- Bloco · Ao usar
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Ability4 · Som do mundo (audível para todos)
- Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)
- + 1 outros
Overgrown Temple Trapdoor
Furniture_Temple_Emerald_Trapdoor
- Bloco · Ao usar
Wind Temple Trapdoor
Furniture_Temple_Wind_Trapdoor
- Bloco · Ao usar
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5