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UIInteractions

Door Crude Close

Evento de Sound · 1,33 s – 1,45 s · 1 nível · 3 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,3 s · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st

Door_Crude_Closed_01Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,9 KB

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Door_Crude_Closed_02Mono · 44,1 kHz · 1,15 s · 29,5 KB

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Door_Crude_Closed_03Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 29,4 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Door_Crude_Close
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Crude_Close.json
Volume do evento
-0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
10
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,9 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Door Crude Close — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting