Door Ancient Close
Evento de Sound · 1,1 s – 1,12 s · 1 nível · 2 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Door_Ancient_Close_01Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 28 KB
Door_Ancient_Close_02Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 28 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Door_Ancient_Close
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Ancient_Close.json
- Volume do evento
- -0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 10
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 28 KB
Usado por
Itens e blocos (8)
Ancient Trapdoor
Furniture_Ancient_Trapdoor
- Bloco · Ao usar
Ancient Wooden Door
Furniture_Ancient_Door
- Bloco · Ao usar
Bear Trap
Survival_Trap_Snapjaw
- Bloco · Ao usar
Feran Trapdoor
Furniture_Feran_Trapdoor
- Bloco · Ao usar
Frozen Castle Door
Furniture_Frozen_Castle_Door
- Bloco · Ao usar
Frozen Castle Trapdoor
Furniture_Frozen_Castle_Trapdoor
- Bloco · Ao usar
Lost Civilization Trapdoor
Furniture_Human_Ruins_Trapdoor
- Bloco · Ao usar
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Hunt_Trap
Hunt_Trap
- Bloco · Ao usar
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5