Deployable Totem Slowing Spawn
Evento de Sound · 3,69 s – 5,8 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -4 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Deployable_Totem_Slowing_Spawn_01Mono · 48 kHz · 3,72 s · 29,7 KB
Deployable_Totem_Slowing_Spawn_02Mono · 48 kHz · 5,33 s · 30,5 KB
Deployable_Totem_Slowing_Spawn_03Mono · 48 kHz · 3,69 s · 29,9 KB
Deployable_Totem_Slowing_Spawn_04Mono · 48 kHz · 5,8 s · 37,9 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Deployable_Totem_Slowing_Spawn
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Slowing_Spawn.json
- Volume do evento
- +4 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3,72 s · 29,7 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -3 dB para 0 dB
- Volume de 0 dB para -4 dB