Deployable Totem Heal Despawn
Evento de Sound · 1,67 s – 2,67 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -1 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Deployable_Totem_Heal_Despawn_01Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_02Mono · 48 kHz · 2,67 s · 22,9 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_03Mono · 48 kHz · 1,83 s · 18,5 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 16,3 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn.json
- Volume do evento
- +1 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB
Usado por
Itens e blocos (1)
Mais arquivos do jogo e código do servidor (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -3 dB para -2 dB
- Volume de 0 dB para -1 dB