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OutrosDeployables

Deployable Totem Heal Despawn

Evento de Sound · 1,67 s – 2,67 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -1 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Deployable_Totem_Heal_Despawn_01Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB

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Deployable_Totem_Heal_Despawn_02Mono · 48 kHz · 2,67 s · 22,9 KB

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Deployable_Totem_Heal_Despawn_03Mono · 48 kHz · 1,83 s · 18,5 KB

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Deployable_Totem_Heal_Despawn_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 16,3 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn.json
Volume do evento
+1 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB

Usado por

Mais arquivos do jogo e código do servidor (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -3 dB para -2 dB
    • Volume de 0 dB para -1 dB
Deployable Totem Heal Despawn — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting