Daggers T1 Stab Retreat Local
Evento de Sound · 0,93 s · 3 níveis · 11 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume +3 dB · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Daggers_Stab_Double_Base_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 0,46 s · 8,3 KB
Daggers_Stab_Double_Base_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 0,46 s · 8,3 KB
Daggers_Stab_Double_Base_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 0,46 s · 8,5 KB
Daggers_Stab_Double_Base_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 0,46 s · 8,1 KB
Camada 2
Volume -12 dB · Atraso na inicialização 0,1 s · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Daggers_Backstep_Base_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 0,84 s · 14,3 KB
Daggers_Backstep_Base_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 0,84 s · 14,6 KB
Daggers_Backstep_Base_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 0,84 s · 14,6 KB
Camada 3
Volume -14 dB · Volume aleatório -5 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Daggers_T1_Stab_Retreat_Local
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Daggers/SFX_Daggers_T1_Stab_Retreat_Local.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 Semitons
- A atenuação começa a partir de
- 2 Blocos
- Distância máxima de audição
- 16 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6
- Instâncias simultâneas
- 50
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Daggers (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 0,46 s · 8,3 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5