Daggers T1 Stab Impact
Evento de Sound · 0,55 s – 0,57 s · 2 níveis · 8 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume -4 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB
Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB
Camada 2
Volume +2 dB · Atraso na inicialização 0,05 s · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Daggers_T1_Stab_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,3 KB
Daggers_T1_Stab_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,6 KB
Daggers_T1_Stab_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,2 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Daggers_T1_Stab_Impact
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Daggers/Impacts/SFX_Daggers_T1_Stab_Impact.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Daggers (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Usado por
Itens e blocos (2)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5