Crystal Walk
Evento de Sound · 1,74 s – 1,79 s · 2 níveis · 9 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume -27 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -1,5 … 0 st · sem repetição em 2 reproduções
Walk_Crystal_01Mono · 48 kHz · 1,48 s · 13,8 KB
Walk_Crystal_02Mono · 48 kHz · 1,44 s · 13,9 KB
Walk_Crystal_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,6 KB
Walk_Crystal_04Mono · 48 kHz · 1,53 s · 14,5 KB
Walk_Crystal_05Mono · 48 kHz · 1,56 s · 14,3 KB
Camada 2
Volume -6 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · sem repetição em 2 reproduções
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Crystal_Walk
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Crystal/SFX_Crystal_Walk.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,48 s · 13,8 KB
Usado por
Itens e blocos (56)
Blue Crystal
Rock_Crystal_Blue_Block
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Rock_Crystal_Blue_Large
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Blue Crystal - Medium
Rock_Crystal_Blue_Medium
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Blue Crystal - Small
Rock_Crystal_Blue_Small
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Crystallized Dirt
Soil_Dirt_Crystal
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Cyan Crystal
Rock_Crystal_Cyan_Block
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Cyan Crystal - Large
Rock_Crystal_Cyan_Large
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Cyan Crystal - Medium
Rock_Crystal_Cyan_Medium
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Cyan Crystal - Small
Rock_Crystal_Cyan_Small
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Diamond
Rock_Gem_Diamond
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Emerald
Rock_Gem_Emerald
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Green Crystal
Rock_Crystal_Green_Block
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Green Crystal - Large
Rock_Crystal_Green_Large
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Green Crystal - Medium
Rock_Crystal_Green_Medium
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Rock_Crystal_Green_Small
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Rock_Crystal_Iridescent_Large
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Iridescent Crystal - Medium
Rock_Crystal_Iridescent_Medium
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Iridescent Crystal - Small
Rock_Crystal_Iridescent_Small
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Rock_Crystal_Pink_Block
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Rock_Crystal_Pink_Large
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Pink Crystal - Medium
Rock_Crystal_Pink_Medium
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Rock_Crystal_Pink_Small
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Purple Crystal
Rock_Crystal_Purple_Block
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Rock_Crystal_Purple_Large
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Purple Crystal - Medium
Rock_Crystal_Purple_Medium
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Red Crystal
Rock_Crystal_Red_Block
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Red Crystal - Medium
Rock_Crystal_Red_Medium
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Red Crystal - Small
Rock_Crystal_Red_Small
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Ruby
Rock_Gem_Ruby
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Sapphire
Rock_Gem_Sapphire
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Topaz
Rock_Gem_Topaz
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Voidstone
Rock_Gem_Voidstone
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White Crystal
Rock_Crystal_White_Block
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White Crystal - Medium
Rock_Crystal_White_Medium
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Rock_Crystal_White_Small
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Yellow Crystal
Rock_Crystal_Yellow_Block
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Yellow Crystal - Large
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Yellow Crystal - Medium
Rock_Crystal_Yellow_Medium
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Yellow Crystal - Small
Rock_Crystal_Yellow_Small
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Zephyr
Rock_Gem_Zephyr
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13 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Build_Lightsource_Blue
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Build_Lightsource_Cyan
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Build_Lightsource_Green
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Build_Lightsource_Orange
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Build_Lightsource_Pink
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Build_Lightsource_Red
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Build_Lightsource_White
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Build_Lightsource_Yellow
Build_Lightsource_Yellow
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Build_Lightsource_YellowLight
Build_Lightsource_YellowLight
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Rock_Crystal_Void_Block
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Rock_Crystal_Void_Large
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Rock_Crystal_Void_Medium
Rock_Crystal_Void_Medium
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Rock_Crystal_Void_Small
Rock_Crystal_Void_Small
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Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Camada 2: Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para 0 dB
- Camada 2: Volume de +6 dB para -6 dB