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PassosCoins

Coins Hit

Evento de Sound · 0,93 s – 1,16 s · 2 níveis · 8 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -4 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -3 … 0 st · sem repetição em 2 reproduções

Coins_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,77 s · 9,2 KB

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Coins_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB

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Coins_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,88 s · 10,6 KB

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Coins_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,3 KB

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Coins_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 9,6 KB

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Camada 2

Volume -5 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st

Metal_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 30 KB

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Metal_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,05 s · 26,8 KB

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Metal_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 24,5 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Coins_Hit
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Coins/SFX_Coins_Hit.json
Volume do evento
-5 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
4
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,77 s · 9,2 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Coins Hit — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting