Coins Hit
Evento de Sound · 0,93 s – 1,16 s · 2 níveis · 8 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume -4 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -3 … 0 st · sem repetição em 2 reproduções
Coins_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,77 s · 9,2 KB
Coins_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB
Coins_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,88 s · 10,6 KB
Coins_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,3 KB
Coins_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 9,6 KB
Camada 2
Volume -5 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Metal_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 30 KB
Metal_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,05 s · 26,8 KB
Metal_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 24,5 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Coins_Hit
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Coins/SFX_Coins_Hit.json
- Volume do evento
- -5 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 4
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,77 s · 9,2 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5