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BlocosCocoon

Cocoon Break

Evento de Sound · 0,97 s – 1,04 s · 2 níveis · 3 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -10 dB · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st

Cocoon_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,97 s · 36,7 KB

0:000:00

Cocoon_Break_02Mono · 44,1 kHz · 1,04 s · 37,5 KB

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Camada 2

Volume -2 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Cocoon_Break
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cocoon/SFX_Cocoon_Break.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,97 s · 36,7 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Cocoon Break — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting