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ArmasClubWood

Club Wood Impact

Evento de Sound · 1,88 s – 1,89 s · 1 nível · 2 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st

Club_Wood_Impact_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 32,2 KB

0:000:01

Club_Wood_Impact_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 35,5 KB

0:000:01

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Club_Wood_Impact
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Wood/SFX_Club_Wood_Impact.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 32,2 KB

Usado por

Itens e blocos (13)

Mais arquivos do jogo e código do servidor (2)

  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Shack_Enkindled/Enkindled_Shack_Undead_002.prefab.jsonPrefab
  • PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Shack_Enkindled/Enkindled_Shack_Undead_005.prefab.jsonPrefab

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para -1 dB
    • Volume de +1 dB para 0 dB
Club Wood Impact — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting