Clay Pot Small Hit
Evento de Sound · 0,82 s – 0,93 s · 2 níveis · 4 variantes
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Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume +1,6 dB · Volume aleatório -1,9 … 0 dB · Tom aleatório 0 … +1,65 st
Clay_Pot_Small_Smash_01Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 25,9 KB
Clay_Pot_Small_Smash_02Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 28,8 KB
Clay_Pot_Small_Smash_03Mono · 44,1 kHz · 0,83 s · 27,7 KB
Camada 2
Volume +4 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Clay_Pot_Small_Hit
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Clay_Pot_Small/SFX_Clay_Pot_Small_Hit.json
- Volume do evento
- -4 dBHerdado
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Clay_Pot_Small_Breakmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, Layers, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 25,9 KB
Usado por
Nenhum uso encontrado nos arquivos do servidor
Nenhum item, NPC ou arquivo de ambiente no pacote do servidor aciona esse evento, e o código do servidor também não o menciona. Por isso, não é possível identificar nos dados do jogo onde ele é reproduzido.
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Camada 2: Volume de +6 dB para +4 dB