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BlocosCauldron

Cauldron Bubbling

Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 1 variante

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -2,9 dB · Loop infinito

Cauldron_Bubbling_LargeMono · 44,1 kHz · 2,57 s · 88,1 KB

0:000:02

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Cauldron_Bubbling
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cauldron/SFX_Cauldron_Bubbling.json
Volume do evento
+2,9 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
2 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
10 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,4
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,57 s · 88,1 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume de 0 dB para -2,9 dB
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