Cauldron Bubbling
Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -2,9 dB · Loop infinito
Cauldron_Bubbling_LargeMono · 44,1 kHz · 2,57 s · 88,1 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Cauldron_Bubbling
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cauldron/SFX_Cauldron_Bubbling.json
- Volume do evento
- +2,9 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 2 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 10 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,4
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,57 s · 88,1 KB
Usado por
Itens e blocos (1)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume de 0 dB para -2,9 dB