Capture Crate Capture Succeed
Evento de Sound · 1,48 s – 1,51 s · 2 níveis · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume -5 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Capture_Crate_Capture_01Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,6 KB
Capture_Crate_Capture_02Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,1 KB
Capture_Crate_Capture_03Mono · 48 kHz · 1,51 s · 12,1 KB
Camada 2
Volume -7 dB · Atraso na inicialização 0,1 s · Tom aleatório -1 … +1 st
Player_Item_Pickup_01Mono · 44,1 kHz · 0,1 s · 7 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 5
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,6 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5