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OutrosToolsCapture Crate

Capture Crate Capture Fail Local

Evento de Sound · 1,36 s – 1,47 s · 1 nível · 3 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st

Capture_Crate_Fail_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB

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Capture_Crate_Fail_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,36 s · 13,2 KB

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Capture_Crate_Fail_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,39 s · 13,6 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local.json
Volume do evento
-5 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Capture Crate Capture Fail Local — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting