Capture Crate Capture Fail Local
Evento de Sound · 1,36 s – 1,47 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Capture_Crate_Fail_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB
Capture_Crate_Fail_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,36 s · 13,2 KB
Capture_Crate_Fail_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,39 s · 13,6 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local.json
- Volume do evento
- -5 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5