Candle Default Loop
Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -6 dB · Loop infinito · Ponto de partida aleatório até 10 s
Candle_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Candle_Default_Loop
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Candle/SFX_Candle_Default_Loop.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 1 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 5 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_ExtremelyQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Usado por
Itens e blocos (11)
Ancient Candle
Furniture_Ancient_Candle
- Bloco · Ruído contínuo
Bamboo Candle
Furniture_Jungle_Candle
- Bloco · Ruído contínuo
Candle
Furniture_Crude_Candle
- Bloco · Ruído contínuo
Dark Temple Candle
Furniture_Temple_Dark_Candle
- Bloco · Ruído contínuo
Feran Torch
Furniture_Feran_Torch
- Bloco · Ruído contínuo
Goblin Candle
Furniture_Goblin_Candle
- Bloco · Ruído contínuo
Kweebec Candle
Furniture_Kweebec_Candle
- Bloco · Ruído contínuo
Lost Civilization Candle
Furniture_Human_Ruins_Candle
- Bloco · Ruído contínuo
Lumberjack Candle
Furniture_Lumberjack_Lantern
- Bloco · Ruído contínuo
Tavern Candle
Furniture_Tavern_Candle
- Bloco · Ruído contínuo
Wind Temple Candle
Furniture_Temple_Wind_Candle
- Bloco · Ruído contínuo
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5