Camel Walk
Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Loop infinito · Volume aleatório -7 … 0 dB · Tom aleatório -3 … +3 st
Hoof_Large_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB
Hoof_Large_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 15,7 KB
Hoof_Large_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,5 KB
Hoof_Large_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,8 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Camel_Walk
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Walk.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,5
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB
Usado por
NPCs (2)
Camel
Camel
- Animação · Walk
Camel
Tamed_Camel
- Animação · Walk
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -10 dB para -7 dB
- Volume de +3 dB para 0 dB