Camel Sleep
Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,5 s · Loop infinito · Volume aleatório -4,4 … 0 dB · Tom aleatório -3,86 … +1,65 st
Camel_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB
Camel_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 5,09 s · 122,1 KB
Camel_Sleep_03Mono · 44,1 kHz · 5,28 s · 136,5 KB
Camel_Sleep_04Mono · 44,1 kHz · 5,08 s · 127,7 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Camel_Sleep
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Sleep.json
- Volume do evento
- -6 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 2 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 10 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,5
- Instâncias simultâneas
- 3
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB
Usado por
NPCs (2)
Camel
Camel
- Animação · Sleep
Camel
Tamed_Camel
- Animação · Sleep
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5