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NPCsBeastsCamel

Camel Run

Evento de Sound · Loop infinito · 2 níveis · 9 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,2 s · Probabilidade 50 % · Loop infinito · Volume aleatório -5 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Camel_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 32 KB

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Camel_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 27 KB

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Camel_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,7 KB

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Camel_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,71 s · 25,6 KB

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Camel_Run_05Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 36,8 KB

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Camada 2

Volume 0 dB · Loop infinito · Tom aleatório -2 … +2 st

Hoof_Large_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB

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Hoof_Large_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 16,3 KB

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Hoof_Large_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB

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Hoof_Large_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Camel_Run
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Run.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,5
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 32 KB

Usado por

NPCs (2)

Camel

Camel

  • Animação · Run

Camel

Tamed_Camel

  • Animação · Run

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Camada 2: Volume aleatório (mínimo) de -5 dB para 0 dB
    • Camada 2: Volume de +6 dB para 0 dB
Camel Run — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting