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BlocosCactus

Cactus Land

Evento de Sound · 0,9 s – 1 s · 1 nível · 5 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -12 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st · sem repetição em 2 reproduções

FS_Land_Cactus_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 9,9 KB

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FS_Land_Cactus_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB

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FS_Land_Cactus_03Mono · 48 kHz · 0,9 s · 9,8 KB

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FS_Land_Cactus_04Mono · 48 kHz · 0,93 s · 10,1 KB

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FS_Land_Cactus_05Mono · 48 kHz · 1 s · 10,5 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Cactus_Land
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Land.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 9,9 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Cactus Land — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting