Cactus Hit
Evento de Sound · 0,88 s – 0,99 s · 1 nível · 5 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -1 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · sem repetição em 2 reproduções
Cactus_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB
Cactus_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB
Cactus_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,99 s · 11,4 KB
Cactus_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,6 KB
Cactus_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Cactus_Hit
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Hit.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB
Usado por
Itens e blocos (7)
Cactus - Ball
Plant_Cactus_Ball_1
- Conjunto de sons dos blocos · Bater em cima
Cactus - Bottom
Plant_Cactus_1
- Conjunto de sons dos blocos · Bater em cima
Cactus - Middle
Plant_Cactus_2
- Conjunto de sons dos blocos · Bater em cima
Cactus - Top
Plant_Cactus_3
- Conjunto de sons dos blocos · Bater em cima
Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_2
- Conjunto de sons dos blocos · Bater em cima
Large Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_3
- Conjunto de sons dos blocos · Bater em cima
Small Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_1
- Conjunto de sons dos blocos · Bater em cima
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5