Ir para o conteúdo
BlocosCactus

Cactus Hit

Evento de Sound · 0,88 s – 0,99 s · 1 nível · 5 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -1 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · sem repetição em 2 reproduções

Cactus_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB

0:000:00

Cactus_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB

0:000:00

Cactus_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,99 s · 11,4 KB

0:000:00

Cactus_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,6 KB

0:000:00

Cactus_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB

0:000:00

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Cactus_Hit
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Hit.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Cactus Hit — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting