Bunny Hurt
Evento de Sound · 0,24 s – 0,35 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,1 s · Probabilidade 20 % · Volume aleatório -4,4 … 0 dB · Tom aleatório -8,84 … 0 st
Bunny_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB
Bunny_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 12,4 KB
Bunny_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 5,1 KB
Bunny_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,19 s · 10,6 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Bunny_Hurt
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Hurt.json
- Volume do evento
- -14 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 2
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB
Usado por
NPCs (3)
Bunny
Bunny
- Animação · Hurt
Bunny
Tamed_Bunny
- Animação · Hurt
Bunny
Temple_Bunny
- Animação · Hurt
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5