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BlocosBrazier

Brazier Metal Break Lit

Evento de Sound · 1,76 s · 2 níveis · 6 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume 0 dB · Tom aleatório -2 … 0 st · sem repetição em 2 reproduções

Brazier_Break_01Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,6 KB

0:000:01

Brazier_Break_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 14,1 KB

0:000:01

Brazier_Break_03Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13,1 KB

0:000:01

Brazier_Break_04Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,1 KB

0:000:01

Brazier_Break_05Mono · 48 kHz · 1,08 s · 12,7 KB

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Camada 2

Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,1 s · Tom aleatório -2 … +2 st

Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Brazier_Metal_Break_Lit
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Brazier/SFX_Brazier_Metal_Break_Lit.json
Volume do evento
0 dBHerdado
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
4
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,6 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Camada 1: Volume aleatório (mínimo) de -1 dB para 0 dB
    • Camada 1: Volume de +5 dB para 0 dB
    • Camada 2: Volume aleatório (mínimo) de -1 dB para 0 dB
    • Camada 2: Volume de +6 dB para 0 dB
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