Bow T1 Shoot Local
Evento de Sound · 1,31 s – 1,46 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume +6 dB · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -2 … 0 st
Bow_T1_Shoot_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,46 s · 18,9 KB
Bow_T1_Shoot_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,32 s · 17,8 KB
Bow_T1_Shoot_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,31 s · 17,4 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Bow_T1_Shoot_Local
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Shoot_Local.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 Semitons
- A atenuação começa a partir de
- 2 Blocos
- Distância máxima de audição
- 16 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6
- Instâncias simultâneas
- 50
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,46 s · 18,9 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (máximo) de +0,8 dB para 0 dB