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ArmasBow

Bow T1 Shoot Local

Evento de Sound · 1,31 s – 1,46 s · 1 nível · 3 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume +6 dB · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -2 … 0 st

Bow_T1_Shoot_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,46 s · 18,9 KB

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Bow_T1_Shoot_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,32 s · 17,8 KB

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Bow_T1_Shoot_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,31 s · 17,4 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Bow_T1_Shoot_Local
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Shoot_Local.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 Semitons
A atenuação começa a partir de
2 Blocos
Distância máxima de audição
16 Blocos
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6
Instâncias simultâneas
50
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,46 s · 18,9 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (máximo) de +0,8 dB para 0 dB
Bow T1 Shoot Local — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting