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ArmasBow

Bow T1 Draw

Evento de Sound · 1,5 s – 1,77 s · 1 nível · 3 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st

Bow_T1_Draw_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,9 KB

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Bow_T1_Draw_02Mono · 48 kHz · 1,57 s · 25,1 KB

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Bow_T1_Draw_03Mono · 48 kHz · 1,77 s · 22,7 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Bow_T1_Draw
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Draw.json
Volume do evento
+6 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,9 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório de -0,9 … +0,8 dB para 0 … 0 dB
    • Volume de +6 dB para 0 dB
Bow T1 Draw — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting