Bow T1 Draw
Evento de Sound · 1,5 s – 1,77 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Bow_T1_Draw_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,9 KB
Bow_T1_Draw_02Mono · 48 kHz · 1,57 s · 25,1 KB
Bow_T1_Draw_03Mono · 48 kHz · 1,77 s · 22,7 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Bow_T1_Draw
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Draw.json
- Volume do evento
- +6 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,9 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório de -0,9 … +0,8 dB para 0 … 0 dB
- Volume de +6 dB para 0 dB