Bomb Fuse
Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -18 dB · Loop infinito
Bomb_FuseMono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Bomb_Fuse
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bomb/SFX_Bomb_Fuse.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB
Usado por
Itens e blocos (3)
NPCs (2)
2 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Lobber
- Comportamento dos NPCs · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Lobber
- Comportamento dos NPCs · Som personalizado (apenas para o jogador)
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Modelos de NPC sem função (2)
Bomb Fire Goblin
Bomb_Fire_Goblin
- Animação · Idle
Goblin Rocket
Goblin_Rocket
- Animação · Idle
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5