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ArmasBomb

Bomb Fuse

Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 1 variante

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -18 dB · Loop infinito

Bomb_FuseMono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB

0:000:21

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Bomb_Fuse
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bomb/SFX_Bomb_Fuse.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB

Usado por

NPCs (2)

2 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Goblin Scrapper

Template_Dungeon_Goblin_Lobber

  • Comportamento dos NPCs · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Goblin Scrapper

Template_Goblin_Lobber

  • Comportamento dos NPCs · Som personalizado (apenas para o jogador)
  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Modelos de NPC sem função (2)

Bomb Fire Goblin

Bomb_Fire_Goblin

  • Animação · Idle

Goblin Rocket

Goblin_Rocket

  • Animação · Idle

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Bomb Fuse — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting