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NPCsLivestockBoar

Boar Walk

Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -5 dB · Loop infinito · Volume aleatório -6 … 0 dB · Tom aleatório -3 … +3 st

Hoof_Small_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB

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Hoof_Small_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,1 KB

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Hoof_Small_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,6 KB

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Hoof_Small_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,6 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Boar_Walk
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Boar/SFX_Boar_Walk.json
Volume do evento
-2 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_NPC_Boar (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB

Usado por

NPCs (2)

Boar

Boar

  • Animação · Walk

Boar

Tamed_Boar

  • Animação · Walk

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Boar Walk — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting