Boar Run
Evento de Sound · Loop infinito · 2 níveis · 10 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,5 s · Probabilidade 50 % · Loop infinito · Volume aleatório -5 … 0 dB · Tom aleatório -8,84 … +4,54 st
Boar_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 22 KB
Boar_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,34 s · 15,4 KB
Boar_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,27 s · 12,3 KB
Boar_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,44 s · 16,4 KB
Boar_Run_05Mono · 44,1 kHz · 0,52 s · 21,4 KB
Boar_Run_06Mono · 44,1 kHz · 0,71 s · 26,4 KB
Camada 2
Volume 0 dB · Loop infinito · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -3 … +3 st
Hoof_Small_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,7 KB
Hoof_Small_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,49 s · 16,7 KB
Hoof_Small_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,49 s · 17,2 KB
Hoof_Small_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,49 s · 16,6 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Boar_Run
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Boar/SFX_Boar_Run.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Boar (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 22 KB
Usado por
NPCs (2)
Boar
Boar
- Animação · Flee
- Animação · Run
- Animação · RunBackward
Boar
Tamed_Boar
- Animação · Flee
- Animação · Run
- Animação · RunBackward
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Camada 1: Volume aleatório (mínimo) de -6 dB para -5 dB
- Camada 1: Volume de +1 dB para 0 dB
- Camada 2: Volume aleatório (mínimo) de -10 dB para -4 dB
- Camada 2: Volume de +6 dB para 0 dB