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ArmasGunsBlunderbuss

Blunderbuss No Ammo

Evento de Sound · 0,97 s – 1,09 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_01Estéreo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB

0:000:01

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_02Estéreo · 44,1 kHz · 0,97 s · 53,9 KB

0:000:00

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_03Estéreo · 44,1 kHz · 1,08 s · 59,8 KB

0:000:01

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_04Estéreo · 44,1 kHz · 1,09 s · 50,6 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Blunderbuss_No_Ammo
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_No_Ammo.json
Volume do evento
-2 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB

Usado por

Itens e blocos (6)

4 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Weapon_Assault_Rifle

Weapon_Assault_Rifle

  • Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)

Weapon_Handgun

Weapon_Handgun

  • Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)

Weapon_Test_Sniper_Rifle

Weapon_Test_Sniper_Rifle

  • Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)

Weapon_Test_Zoom_Rifle

Weapon_Test_Zoom_Rifle

  • Ação principal · Som personalizado (apenas para o jogador)

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Blunderbuss No Ammo — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting