Blunderbuss Load Local
Evento de Sound · 2,5 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -1 dB · Tom aleatório -0,05 … +0,05 st
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_01Estéreo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_02Estéreo · 44,1 kHz · 2,5 s · 138 KB
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_03Estéreo · 44,1 kHz · 2,5 s · 136,9 KB
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_04Estéreo · 44,1 kHz · 2,5 s · 134,3 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Blunderbuss_Load_Local
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Load_Local.json
- Volume do evento
- +1 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -1 dB para 0 dB
- Volume de 0 dB para -1 dB