Bison Idle
Evento de Sound · 1,19 s – 1,21 s · 1 nível · 2 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -4,1 dB · Atraso na inicialização 0,1 s · Probabilidade 15 % · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -3,86 … +1,65 st
Bison_Idle_01Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB
Bison_Idle_02Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,1 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Bison_Idle
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Idle.json
- Volume do evento
- +4,1 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,5
- Instâncias simultâneas
- 3
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB
Usado por
NPCs (2)
Bison
Bison
- Animação · Idle
Bison
Tamed_Bison
- Animação · Idle
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -6 dB para -2 dB
- Volume de 0 dB para -4,1 dB