Ir para o conteúdo
NPCsBeastsBison

Bison Hurt

Evento de Sound · 0,48 s – 0,65 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,1 s · Probabilidade 20 % · Tom aleatório -3,86 … +3,16 st

Bison_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB

0:000:00

Bison_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,4 s · 16,4 KB

0:000:00

Bison_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 20,7 KB

0:000:00

Bison_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,52 s · 17,3 KB

0:000:00

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Bison_Hurt
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Hurt.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,5
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB

Usado por

NPCs (2)

Bison

Bison

  • Animação · Hurt

Bison

Tamed_Bison

  • Animação · Hurt

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -0,9 dB para 0 dB
    • Volume de +6 dB para 0 dB
Bison Hurt — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting