Bison Alerted
Evento de Sound · 0,81 s – 0,95 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Bison_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 21,8 KB
Bison_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 25,4 KB
Bison_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 0,9 s · 25,3 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Bison_Alerted
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Alerted.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,5
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 21,8 KB
Usado por
NPCs (2)
Bison
Bison
- Animação · Alerted
Bison
Tamed_Bison
- Animação · Alerted
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -3 dB para 0 dB
- Volume de +6 dB para 0 dB