Bench Placeholder
Evento de Sound · 0,87 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB
Wood_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 22,9 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Bench_Placeholder
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Bench_Placeholder.json
- Volume do evento
- -8 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 22,9 KB
Usado por
Itens e blocos (5)
Chef's Stove
Bench_Cooking
- Bloco · Concluído
- Bloco · Fechar (apenas para o jogador)
- Bloco · Abrir (somente para o jogador)
Farmer's Workbench
Bench_Farming
- Bloco · Concluído
- Bloco · Fechar (apenas para o jogador)
- Bloco · Abrir (somente para o jogador)
Forge
Bench_Armory
- Bloco · Concluído
- Bloco · Fechar (apenas para o jogador)
- Bloco · Abrir (somente para o jogador)
Loom
Bench_Loom
- Bloco · Concluído
- Bloco · Fechar (apenas para o jogador)
- Bloco · Abrir (somente para o jogador)
Trough - Feeding Bench
Bench_Trough
- Bloco · Concluído
- Bloco · Fechar (apenas para o jogador)
- Bloco · Abrir (somente para o jogador)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5