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NPCsBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Tentacle

Evento de Sound · 3 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -1 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Bear_Voidtaken_Tentacle_01Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB

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Bear_Voidtaken_Tentacle_02Mono · 48 kHz · 3 s · 42 KB

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Bear_Voidtaken_Tentacle_03Mono · 48 kHz · 3 s · 46 KB

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Bear_Voidtaken_Tentacle_04Mono · 48 kHz · 3 s · 43 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle.json
Volume do evento
+1 dB
Tom do evento
-3 Semitons
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
35 Blocos
Espacialidade (Spatial Blend)
0,5
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: StartAttenuationDistance, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB

Usado por

Nenhum uso encontrado nos arquivos do servidor

Nenhum item, NPC ou arquivo de ambiente no pacote do servidor aciona esse evento, e o código do servidor também não o menciona. Por isso, não é possível identificar nos dados do jogo onde ele é reproduzido.

Mencionado em 1 arquivos, sem vínculo com nenhum item ou NPC
  • Item/InteractionsItem/Interactions/NPCs/Beast/Bear_Voidtaken/Bear_Voidtaken_Tentacle_Spawn.jsonSom do mundo (audível para todos)

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5