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NPCsBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Stomp Impact

Evento de Sound · 2,48 s – 2,5 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -3 dB · Tom aleatório -1,8 … +1,6 st

Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB

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Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 70,4 KB

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Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 71,8 KB

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Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 74,1 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact.json
Volume do evento
+3 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
35 Blocos
Espacialidade (Spatial Blend)
0,4
Instâncias simultâneas
3
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_NPC_Golem_Frost (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB

Usado por

NPCs (1)

1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Template

Template_Bear_Voidtaken_Boss

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Bear Voidtaken Stomp Impact — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting