Bear Voidtaken Stomp Impact
Evento de Sound · 2,48 s – 2,5 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -3 dB · Tom aleatório -1,8 … +1,6 st
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 70,4 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 71,8 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 74,1 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact.json
- Volume do evento
- +3 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 35 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,4
- Instâncias simultâneas
- 3
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Golem_Frost (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB
Usado por
NPCs (1)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5