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NPCsBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Run

Evento de Sound · Loop infinito · 2 níveis · 9 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume +1 dB · Atraso na inicialização 0,1 s · Probabilidade 80 % · Loop infinito · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st

Bear_Voidtaken_Growl_01Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_02Mono · 48 kHz · 1,25 s · 14 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_03Mono · 48 kHz · 1,44 s · 15,4 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_04Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,1 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_05Mono · 48 kHz · 1,55 s · 16,4 KB

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Camada 2

Volume 0 dB · Loop infinito · Tom aleatório -3 … +3 st

Hoof_Large_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB

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Hoof_Large_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 16,3 KB

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Hoof_Large_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB

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Hoof_Large_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Bear_Voidtaken_Run
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Run.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,5
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB

Usado por

NPCs (1)

Voidtaken Grizzly

Bear_Voidtaken

  • Animação · Run

Modelos de NPC sem função (1)

Bear Grizzly Voidtaken2

Bear_Grizzly_Voidtaken2

  • Animação · Run

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Bear Voidtaken Run — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting