Bear Voidtaken Roar
Evento de Sound · 3,5 s – 4 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -1 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Bear_Voidtaken_Roar_01Mono · 48 kHz · 4 s · 30,2 KB
Bear_Voidtaken_Roar_02Mono · 48 kHz · 4 s · 29,8 KB
Bear_Voidtaken_Roar_03Mono · 48 kHz · 4 s · 28,8 KB
Bear_Voidtaken_Roar_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 27,2 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Bear_Voidtaken_Roar
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Roar.json
- Volume do evento
- +1 dB
- Tom do evento
- -3 Semitons
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 35 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,5
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 4 s · 30,2 KB
Usado por
NPCs (2)
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animação · Alerted
- Animação · Death
- Animação · DeathDrown
- + 3 outros
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Modelos de NPC sem função (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animação · Alerted
- Animação · Death
- Animação · DeathDrown
- + 3 outros
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5