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NPCsBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Growl

Evento de Sound · 1,11 s – 1,55 s · 1 nível · 5 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -1 dB

Bear_Voidtaken_Growl_01Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_02Mono · 48 kHz · 1,25 s · 14 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_03Mono · 48 kHz · 1,44 s · 15,4 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_04Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,1 KB

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Bear_Voidtaken_Growl_05Mono · 48 kHz · 1,55 s · 16,4 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Bear_Voidtaken_Growl
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Growl.json
Volume do evento
+1 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
35 Blocos
Espacialidade (Spatial Blend)
0,5
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB

Usado por

NPCs (1)

Voidtaken Grizzly

Bear_Voidtaken

  • Animação · Hurt
  • Animação · HurtDrown
  • Animação · HurtFly
  • + 1 outros

Modelos de NPC sem função (1)

Bear Grizzly Voidtaken2

Bear_Grizzly_Voidtaken2

  • Animação · Hurt
  • Animação · HurtDrown
  • Animação · HurtFly
  • + 1 outros

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Bear Voidtaken Growl — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting