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NPCsBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Cone Slam Windup

Evento de Sound · 3 s – 3,5 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_01Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB

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Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_02Mono · 48 kHz · 3 s · 24,7 KB

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Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_03Mono · 48 kHz · 3,49 s · 27 KB

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Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 23,8 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup.json
Volume do evento
-2 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
35 Blocos
Espacialidade (Spatial Blend)
0,5
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB

Usado por

NPCs (1)

1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Template

Template_Bear_Voidtaken_Boss

  • Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Bear Voidtaken Cone Slam Windup — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting