Bear Grizzly Hurt
Evento de Sound · 1,95 s – 2,55 s · 1 nível · 5 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -1 dB · Atraso na inicialização 0,1 s · Probabilidade 75 % · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +4,54 st
Bear_Grizzly_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 2,45 s · 39,6 KB
Bear_Grizzly_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 2,4 s · 39,8 KB
Bear_Grizzly_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 2,35 s · 35,8 KB
Bear_Grizzly_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 2,37 s · 36,1 KB
Bear_Grizzly_Hurt_05Mono · 44,1 kHz · 1,85 s · 33,1 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Bear_Grizzly_Hurt
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Hurt.json
- Volume do evento
- +1 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,5
- Instâncias simultâneas
- 1
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,45 s · 39,6 KB
Usado por
NPCs (2)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animação · Hurt
- Animação · HurtDrown
- Animação · HurtFly
- + 1 outros
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Template
Template_Placeholder
- Animação · Hurt
- Animação · HurtDrown
- Animação · HurtFly
- + 1 outros
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -3 dB para -2 dB
- Volume de 0 dB para -1 dB