Bear Grizzly Attack
Evento de Sound · 2,09 s – 2,9 s · 2 níveis · 9 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,1 s · Probabilidade 15 % · Tom aleatório -3,86 … +1,65 st
Bear_Grizzly_Attack_01Mono · 44,1 kHz · 2,6 s · 48,1 KB
Bear_Grizzly_Attack_02Mono · 44,1 kHz · 2,8 s · 48,2 KB
Bear_Grizzly_Attack_03Mono · 44,1 kHz · 1,99 s · 44,9 KB
Bear_Grizzly_Attack_04Mono · 44,1 kHz · 2,56 s · 48,7 KB
Camada 2
Volume 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
NPC_Attack_Generic_Whoosh_01Mono · 44,1 kHz · 1,21 s · 21,3 KB
NPC_Attack_Generic_Whoosh_02Mono · 44,1 kHz · 1,21 s · 21,3 KB
NPC_Attack_Generic_Whoosh_03Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 21,8 KB
NPC_Attack_Generic_Whoosh_04Mono · 44,1 kHz · 1,2 s · 21,2 KB
NPC_Attack_Generic_Whoosh_05Mono · 44,1 kHz · 1,2 s · 21,4 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Bear_Grizzly_Attack
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Attack.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,5
- Instâncias simultâneas
- 10
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,6 s · 48,1 KB
Usado por
NPCs (2)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Polar Bear
Bear_Polar
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Camada 1: Volume aleatório (mínimo) de -1,9 dB para 0 dB
- Camada 1: Volume de +6 dB para 0 dB
- Camada 2: Volume aleatório (mínimo) de -1,9 dB para 0 dB
- Camada 2: Volume de +4,1 dB para 0 dB