Battleaxe T2 Signature Swing
Evento de Sound · 0,76 s · 3 níveis · 15 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume +1 dB · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +1 st
Battleaxe_T2_Signature_Swing_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 8 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_02Mono · 48 kHz · 0,33 s · 7,3 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_03Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,9 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_04Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,9 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_05Mono · 48 kHz · 0,36 s · 7,7 KB
Camada 2
Volume -6 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +1 st
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_01Mono · 48 kHz · 0,46 s · 9,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_02Mono · 48 kHz · 0,42 s · 8,8 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_03Mono · 48 kHz · 0,47 s · 9,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_04Mono · 48 kHz · 0,47 s · 9,2 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_05Mono · 48 kHz · 0,45 s · 8,9 KB
Camada 3
Volume +1 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -6 … +1 st
Battleaxe_T2_Signature_Wind_01Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11 KB
Battleaxe_T2_Signature_Wind_02Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Wind_03Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Wind_04Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Wind_05Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,3 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Battleaxe_T2_Signature_Swing
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Signature/SFX_Battleaxe_T2_Signature_Swing.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 8 KB
Usado por
Itens e blocos (16)
Adamantite Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Adamantite
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
Cobalt Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Cobalt
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
Copper Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Copper
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
Crude Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Crude
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
Doomed Outlander Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Doomed
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
Iron Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Iron
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
Mithril Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Mithril
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
Onyxium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Onyxium
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
Rusty Steel Halberd
Weapon_Battleaxe_Steel_Rusty
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
Scarab Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Scarab
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
Stone Trork Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Stone_Trork
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
Thorium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Thorium
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
Tribal Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Tribal
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
Void Scythe
Weapon_Battleaxe_Scythe_Void
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
Wooden Fence
Weapon_Battleaxe_Wood_Fence
- Habilidade 1 · Som do mundo (audível para todos)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5